1)第六百二十九章:石炭纪版本_虚拟造物主
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  随着海洋生物在泥盆纪大灭绝的冲击中完蛋后,这场冲击非但没有结束,甚至还会以极快的速度传播到淡水与陆地。

  在灭绝冲击波的覆盖之下,许多江河湖泊冰封或者直接干涸消失,气温和降水也在发生剧烈动荡。

  单纯听文字描述这场灭绝好似很恐怖,但只以烈度来评价的话甚至比不得曾经那场“奥陶纪大灭绝”。

  毕竟之前“奥陶纪大灭绝”的成绩,是横扫生物圈85%的玩家,而“泥盆纪大灭绝”的成绩只有70%。

  可对于特定人群来说“泥盆纪大灭绝”就很不友好了,这个特定人群指的就是两栖生物玩家。

  历史上两栖生物也是这场大灭绝的最大受害者,97%的两栖动物直接完蛋,以至于之后千万年的时光中,生物圈进入了所谓的“柔默空缺”之中。

  而之所以会发生这样的情况,主要是普通生物只受到一种冲击,而两栖生物很不幸的是被两头挨揍。

  两栖生物的幼体需要在水域中生活,于是撞上了那波全球海洋大缺氧,成年体得登陆到陆地上面,依旧会被“泥盆纪大灭绝”给收拾。

  不过“泥盆纪大灭绝”在《生命的史诗》游戏中,没能达到历史上横扫生物圈70%生物的成就。

  毕竟嘛到现在已经是游戏中第二波大型生物灭绝,上一次“奥陶纪大灭绝”能够有如此辉煌的战绩,与玩家们对游戏灭绝机制的不熟悉有密切关系。

  现在经过上一回大灭绝的训练之后,玩家们对此已经产生了一定的抗性,所以成果上自然就有所下降。

  虽然说玩家们的应对策略,不能百分百让他们度过这场浩劫,但至少比历史上懵懵懂懂的生物要好得多。

  因此最后根据猎鬼公司这边的统计,只有64%的生物在这次大灭绝中完蛋,这其中AI生物还占据了66%的份额。

  但问题是这是生物总体的数据,然而但看两栖生物这个类别的话,他们却比历史上的遭遇还要惨。

  历史上“泥盆纪大灭绝”中横扫97%的两栖生物,可游戏中却达到99%几乎无限接近100%。

  事实上只有3个玩家能够自豪的宣布,他们的物种以两栖生物形态,成功度过了这次“奥陶纪大灭绝”。

  之所以两栖生物情况会比历史上还惨,一方面确实和两栖生物的处境不利有关,但更关键的另是其受到其他玩家的集体针对。

  那些打定主意等“泥盆纪”之后再登陆的玩家,对于这种先跑者自然是怎么看都感觉不爽,平日里看到了就得屠戮一空。

  陆地上的玩家如今以节肢类生物为主,尽管他们还依旧保持着在陆地上的霸权,但即便是处于两栖生物阶段的脊椎动物玩家,都已经对他们的霸权造成严重冲击。

  在这种情况下节肢动物玩家,还怎么可能对两栖生物

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